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第31章 第 31 章

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《临迹》、《逆仙剑魔》、《魂仙》是当下热门游戏,由同一个游戏公司开发运营。

平日里这三个游戏没少被玩家互相踩拉。对比风景的、对比出现bug次数的、对比玩法的、讨论谁才是官方亲儿子之类的。虽然这三个游戏都是同一个公司运营,但这类情况确实没少出现,三家游戏用户可都盯着彼此的活动力度呢,只要一方感觉自家吃亏了,游戏公司官方账号必然要被沦陷。

合并消息一出,游戏玩家全懵了,于是官方账号再度沦陷了。

在三个游戏的玩家们全部转战游戏公司官方账号时,乌小小正在查另外两个游戏的资料。

官方那么早开始就表示要大更新,很显然这次合并应该是无法避免的,那合并之后究竟会如何,没有其他游戏的资料,乌小小心里一点底都没有。

不过查了另外两个游戏的资料之后,乌小小却更加没有头绪了。

这三个游戏背景都不太一致,唯一有点相同的,应该都是古代背景,只是《临迹》的画风是仙境弥漫、《逆仙剑魔》的画风是色彩浓郁、而《魂仙》则是暗光阴郁的,只有玩家到了一定的修为(等级),背景才会明亮起来。这也是《魂仙》的一大特色玩法了。

同样,虽然三个游戏主线都跟修仙有关系,但游戏的设定却是不同,《临迹》是绝大多数玩家拜入宗门走上修真路,但散修也能靠着购买技能书玩下去,可以说限制不大。

而《逆仙剑魔》游戏玩家开局就必须要选择自己的职业,游戏剧情里没有宗门,也没有任何的主线剧情,与玩家无关,玩家的技能在选择职业后便已全部定格,只能升级进化,没有跟《临迹》一样,可以替换技能的可能性。可以说《逆仙剑魔》的修为升级体系跟玩法与临迹大不相同。

《临迹》主要通过锻造装备、淬经脉、炼骨、锻体、魂窍等来不断提高玩家的属性,技能书还能从其他NPC或秘境中获取,较为自由,玩法中因为涉及到宗门,所以会有宗门任务、还会有宗门大比之类的玩法。

《逆仙剑魔》则主要是通过锻造各种神兵、装备、吞噬各种各样的材料以及契约并升级各种NPC的等级来强大自身(每个NPC的能力都有所不同,乌小小查了半天,可以用21世纪小说流的说话便是,赐福。玩家契约了NPC,便可以在战斗中,短暂的用NPC能力增幅自身。比如说某个NPC的能力为爆发流,则玩家战斗带上这位NPC后,技能爆发的概率便大大提高。)。

而《逆仙剑魔》的玩法就有点建功立业那味了,由于《逆仙剑魔》游戏设定是没有任何门派势力,故而玩家可以组建自己的势力,只要玩家拿到建宗令,并缴纳一笔山门费,就可以开辟宗门,成为开山鼻祖,其他玩家可以纷纷拜入此地势力,争夺资源。

看起来像帮派玩法,但与此不同的是,《逆仙剑魔》开辟宗门选址是世界地图,所以一开始拿到建宗令的玩家可以直接选址建立宗门,但好地方也就那么多,故而越往后,若是宗门被攻破,宗门就会覆灭或者易主。若是玩家拿到了建宗令,但引而不发,从内部瓦解,最终也可以向宗主发起挑战,让宗门易主。

故而,建立宗门只是开始,但并不意味着能守住。且一旦宗门成立后,便可以争夺地图资源、获取归属宗门地图的一部分收益,比如说玩家传送过来的传送费,便是由宗门设立的。总之,光是建功立业这个玩法,《逆仙剑魔》都能玩出花来了。

更别说除了宗门玩法外,后期玩家还会激发种族天赋。是的,乌小小刷了蛮久,才知道原来这个游戏还分种族:人族、妖族、魔族、以及灵族。不过这个目前只出了预告片,还没出正式的资料片,乌小小刷《逆仙剑魔》的论坛时,发现《逆仙剑魔》的玩家怨气非常大,因为之前《逆仙剑魔》的官方也发通知说要大更新。他们还以为是种族玩法要出来了,期待了好久。

万万没想到,期待变成了惊吓。

故而《逆仙剑魔》玩家破防后的力量格外壮大。

再说《魂仙》,这个是乌小小以前没接触过的类型,整个游戏的画风偏恐怖类的,阴深深的。这个游戏,玩家开局就是阿飘,不能接触任何的物品,只能跟NPC阿飘接点任务攒点凝聚实体的经验。

如果说《临迹》是满10级可以出新手村,那《魂仙》便是玩家阿飘凝聚实体后才算是出了新手村。好玩的是,乌小小刷《魂仙》论坛看修炼体系跟玩法,发现《魂仙》游戏中玩家死亡后居然又短暂的变回了阿飘。想要重新凝聚回实体就要过奈何桥喝孟婆汤,然后入轮回盘。而在过奈何桥前,有NPC会登记死亡原因。

因为本身玩家的身份就是阿飘嘛,只是因为凝聚了实体所以才能在外行走,故而每次玩家在外面打架或者因为失足死亡变回阿飘,在过奈何桥时被通报死亡原因,部分玩家估计会社死。

毕竟这个通报是没办法避免的,同一个位面的玩家都能看到。当然,玩家也可以用锁魂针道具让自己死亡不用走这个流程,直接原地复活。

再说说《魂仙》的修炼体系:本命立魂、三火、修炼功法(跟临迹的技能书差不多)以及傀儡体系(玩家用材料制作傀儡,玩家不会增加任何属性修为,但玩家可以用傀儡作战。),至于《魂仙》的玩法,有一个特别受大家欢迎。就是玩家居然可以驱使其他玩家。

乌小小看到的时候都震惊了。《魂仙》中有一个道具叫魂印,只要有这个道具的玩家,在另一个玩家血量在30%以下时使用,就有百分之八十的几率能收服对方成为自己的下属。

而被收服的玩家只能听从主人的命令,为主人生、为主人死、为主人哐哐撞大墙。当然了,毕竟大家伙都是玩家,这个玩法主要也是针对游戏玩法来的,比如说打本打架上交部分材料等等,不会有什么不文明行为!

魂印时效只有1个小时的时间,且魂印消除的玩家有两天的抗体期。而对于一个玩家能同时控制多少名玩家的数据依然不真实。大部分玩家能控制个2-3差不多,据说这跟他们的修为有直接关系,修为越高控制的越多。

这个说法得到大多数玩家的认可,但后面被推翻了。《魂仙》的论坛里还有他们某位大佬年轻时(号还小)1人力战20玩家的视频,就是依靠魂印来完成的。20个敌对,一大半被他搞成了下属。给他们用上锁魂针道具,然后让他们自相残杀,直到重新变成持久阿飘(也就是轮白,回到没有实体之前的等级)。

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