小小书屋

繁体版 简体版
小小书屋 > 云心月影 > 第72章 第 72 章

第72章 第 72 章

章节错误,点此举报(免注册),举报后维护人员会在两分钟内校正章节内容,请耐心等待,并刷新页面。

龙启对于自己意外获得的“奖励道具”一开始其实没太大感觉。

就像他突然进入世界之主的世界里,又意外拿到高级筛子房MVP一样没感觉。

但是当他和聂灵聊天时知道特殊道具可以兑换“金水卡”甚至“秘宝”的时候,龙启感受到了世界之主这个游戏的“矛盾”之处。

“金水卡”和“秘宝”这些概念并不难理解。

龙启也知道不论是在现实世界还是在游戏世界,都有一些寻常手段见不到或者难见到的东西。

“金水卡”就是这样的存在,更具体一点解释,就类似游戏任务中高数值积分大礼包。

之所以叫一些游戏“魔盒”为“金水卡”,是因为这样的“魔盒”往往一个顶十个。

在一些积分过低可能会死的游戏副本里,得到一个“金水卡”几乎就和拿到一张免死金牌一样了。

“秘宝”以此类推,是更厉害的免死金牌。

所以能够兑换“金水卡”和“秘宝”的道具又有什么特别之处呢?

龙启不怎么喜欢玩电子游戏,偶尔放松的时候可能会随便打发时间,但也基本不动脑子更谈不上研究这些。

不过用最基本的常识推敲一下,也大概能猜到。

此类宝贵的道具,肯定是世界之主这个游戏里的“游戏点”。

龙启认为任何一个游戏或者说多元化发展的组织架构一定都有其核心,也就是“游戏点”。

否则的话,一款内容庞杂的世界设置也就没有它存在的意义了。

就连现实世界一个小小的餐馆、便利店、理发店这类小门店,想要客户常来常往都要设置特色服务或做出有核心记忆的点,更不用提一个拥有巨大容量的游戏世界了。

当然,龙启也承认,世界之主这个游戏仅仅只靠“血月之夜”这个强制规则就能保证运行。可显然,世界之主的游戏并不是单纯的杀人游戏。

它的最终目的是为了选出这个世界里所谓的“世界主宰”。

因此所有满足条件的玩家被拉入这个游戏后,都是在用自己的生命体会强者厮杀的残酷与极端。

那么既然最终是为了选出“世界之主”,“游戏点”就是必然存在且被合理化的一个变数。

否则的话,就按照龙启所见这个游戏的残酷程度。所有人只靠做任务升级互相厮杀最后只有死路一条,也别想选出什么“世界之主”了。

世界之主的游戏中,特殊道具作为龙启目前能够想到的游戏点,是因为这些需要机缘才能得到的特殊品有着某种逆天改命的潜力。

如果要做一个比喻的话,很像现实世界里那些特异案件背后的凶手突然有了“超能力”一样。让本身手无缚鸡之力的人突然就能把比自己强壮几倍的对手按在手下。

事实也的确如龙启所想的一样,游戏世界里的特殊道具的确是一种“超能力”。

只是这种“超能力”似乎也分三六九等,等级较低的玩家往往对于属性不定功能模糊的道具不知如何使用。

近在眼前的例子就是风落月的筛子房属性选择道具。

因为错误估算了这个鸡肋道具的用途,让风落月和沐山岚险些丧命。

龙启人还在世界之主的游戏里没有回去现实世界。

沐山岚的伤势恢复的很慢,人也还没苏醒。

风落月为了成为更高等级的玩家,几乎都忘记了她最开始想要回家的愿望。

一个在现实世界已经失踪了足有两个月的高中女生。

风落月的父母为了找她,报警,发传单。两个人到中年的夫妻,一下子就像是没了生气一样。

可风落月的失踪就和所有妇女儿童失踪案件一样,从最开始的了无音讯,到彻底的石沉大海。

除了当事人,旁人很难体会到那种孩子说没就没的绝望。

聂灵更是个好例子了,他在游戏里辗转了太长的日子,甚至就连自己以前家是哪儿都想不起来了。

大部分的世界之主游戏玩家和风落月还有聂灵差不多。

或许最开始都想过回家,但是游戏里经历的一切太过真实,追命一般的死亡率让任何人都不敢浪费时间思考除了完成任务之外的事情。

渐渐的日子久了,要么是习惯了游戏世界的厮杀观念不能适应现实世界,要么是被落底的积分逼的不停挑战自我极限完全顾不上想家。因此,进入了世界之主游戏的人,很少有人再回到现实世界的。

除了那些真正战胜恐惧,并有能力掌握自己命运的强者,可以不被世界之主的游戏规则左右意志。

如安隐月这样的领域之主,或龙启这样的天生强者。

他们总能很快看破环境的桎梏与社会游戏的底层规则。心明眼亮之余,他们也都是非常清楚自己要什么的人。

『加入书签,方便阅读』