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第26章 梦境与催眠

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酒吧一般是要经营到凌晨3、4点钟的,刘丽怕羽薇撑不到闭店,便在张连平离开之后,就把她送到了小阁楼里。

不过,出乎预料的是,这听上去有些简陋的阁楼,居然是间精装修过的两室一厅。

虽然阁楼的三角体结构难免会把空间显得有些狭隘和压抑。

但墙壁上淡雅的天际蓝,再搭配上纯白色的榻榻米和嵌入式家具,却充分利用了这种不规则空间;再加上分别开在卧室和客厅里的两处大天窗,便更好地弥补了阁楼里的不足。

这里所给人的安心、娴静之感,还真不像看起来急躁躁的刘丽所能搭配出来的风格。

羽薇已在简单地冲过凉后,躺在了客厅的皮质沙发上。

但是楼下包房里偶尔传出的震耳欲聋的舞曲,以及某人好像被谁踩了脖子一样的“惨叫声”,却让她翻来覆去地根本睡不着觉。

“妈的。真不知道常年在酒吧里工作的服务生,每天到底是怎么熬过来的……”

与其这样闭着眼睛浪费时间,羽薇干脆拿起手机,刷起了“梦”和“催眠”相关的百科词条。

周末,她和张连平出去独处的概率很高,的确应该提前做些准备了。就算百科上的内容比较粗浅,但挥着生锈的镰刀,也总比空手上战场要好。

最近不知是任雨薇运气太背,还是系统会避免玩家深入接触和研发机密相关的内容。

羽薇总是觉得,每当自己试着了解心理学方面的专业内容时,就会非常容易被新入的剧情强行打断,让她根本无法集中精神地进行深入阅读。

两次的图书馆阅览,再加上借书之后的火灾……她不太相信同样的“巧合”会连续发生三次以上。

……

像“梦”这样的多义词汇有很多方面不同的解释,羽薇翻阅了许久才看到一条有些用处的内容。

但就这一条内容,也让她兴奋得一下子从沙发上坐了起来。

“‘梦境’是在人们神经系统的感知、记忆、存储等功能下所产生的情境,蕴含着人们潜意识中的愿望和情感。

这几乎完美印证了我在开启新任务前的想法。

游戏内容的生成,果然和梦境十分相似!

它们都是通过对‘造梦者’记忆中的元素进行重新的编辑和组合,再生出来一个全新的故事链的。

只不过,游戏有了一个原始的故事设定和模板,而梦却有着更强的延伸性和不确定性。

emmm……这样来看,我在游戏里能看到那么多似曾相识的元素似乎也就解释得通了。

虽然,那些偶尔在脑海中莫名其妙出现的仿佛亲身经历一般的画面,依旧不能用梦来解释。但无论如何,这个发现都是一个不小的突破。

或许…曾经的记忆片段,也会对找到解决这个任务的关键有所帮助?”

如是想着,羽薇便开始带着仿若发现新大陆一般的欣喜,十分有目的性地在自己的脑海中搜索起相关的记忆点来。

可是渐渐地,她心中的无比兴奋却随着自己的回忆,被一股子强烈的焦虑与不安所取代。

从治疗实验时的体检、用药、采样及宣告失败;

到空闲时玩儿到翻版的数个电脑游戏,以及快被自己翻烂了的《百科全书》;

再到翔子每次回来时陪她度过的温馨时刻。

羽薇几乎能想起每一件自己在进入科研所之后所发生的事情,而在此之前的记忆却是一片空白。

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