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第32章

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第三十六章前中后期的核心打法和思路

拥有了一个有竞争性优秀的团队,那就想法如何在比赛中积累更多的优势在未来的团战中打下更为坚实的基础。这就需要了解在比赛的前中期该如何分配自己队伍中各个英雄的优势力量,尽可能的减少不必要的损失。毕竟前中期损失过大,到了中后期,想要把劣势扳回来,实在是有些困难。

这里介绍一下在英雄联盟这款游戏中前中后期核心打法和思路:这里的前中后期以等级划分,实际上并不标准,高端局节奏可能快一点,低端局会可能慢一点。这里的划分仅供参考。而所有另类打法这里不予另加介绍(如速推,5人拿一血之后迅速中推之类的打法)

比赛前期(一到六级)思路:前期的主题就是对线和补刀(请记住,是补刀最重要的,在之前就已经介绍过他的重要性,这里就不多加介绍。总之拿一血推一塔可比不过补兵的重要性),帮助游走gank的队友取得优势,尽量推掉一塔取得经济优势和gank上的视野优势。

前期侦查要点:上路和下路的路边草丛和三角草丛等于龙,大于对方的各种buff。这些地方一定要插眼。还有,虽然辅助把大部分钱都用在买眼和其他各种辅助作用上,但是辅助毕竟是一个穷鬼,想要把做视野都依赖给辅助。这实在是有些太过于…。这时tank和dps也都要积极买眼,尤其是dps,打钱快一点,有零头的话请买个眼,毕竟大部分tank打钱都不是很容易。

为什么把对面buff排在后面,这是因为在六级以下英雄单打buff比较困难,而抓对面buff会很麻烦。前期血少,防低,机动性不强,一两个人抓对面buff很容易出事,所以不太推荐。

在高端局,开局之后的主题一般都是buff处的团战,五人齐聚,尽量带撑血的装备,抓对面的蓝buff或者红buff。在第一次团战结束以后,buff一般会有归属,一血什么的也会出现。嗯,这就是所谓的一级团,不过这里不强烈推荐。毕竟一级团的危险线和不可靠性是非常大的,想要在一级取得优势,这个有些困难。各自家的buff出来后,大家就各自归位,带线的带线,打野的打野。

前期路线一般这样分配:一个英雄打野,一般是二号dps或者打野能力强的辅助类英雄,例如努努。一个英雄单上路,最好是远程英雄,不过大部分比赛都是由各个团队的坦克。既然是远程英雄,那最好需要强势一点的,不然很容易被对面的上单英雄打崩溃了),st或者mt和一个dps走下路,carry单中。

这里尤其要提醒carry,保命第一,补刀第二,杀人第三,别看见对面没血了就越塔,说不定人家就带个各种召唤师技能等着你,或者留控制技能或者一些强势的技能等着你越塔,然后趁你不备直接杀于塔下。毕竟你是自己团队的carry选手,对手也几乎是对面的carry选手,没有后招才怪。

前期在三到五级的时候是gank高发期,这时候带着buff的双方打野选手或者中单已经六级的英雄会游走gank,所以你们要掌握视野。视野的重要性可是掌握着整场比赛的关键所在。可以说视野就是生命,视野就是胜利。

大约在六级到十一级的中期思路:中期是英雄发育的黄金时期,这时候的优势一般可以决定一时的局势走向。为什么只是一时的,这是因为后期一次意外的团灭可以让你们直接输掉比赛。这时候推塔打钱和抓人要三不误,必须面面俱到,掌握尽可能的优势,相反,如果你们处於劣势,尽量多打钱和gank对面carry,可能的话还要偷塔。总之,只要能为团队增益的事情都要做。中期侦查要点:小龙等于中路草丛等于对面的一切buff大于一塔尚存的那一路。

中期这个黄金时期,小团战,gank,抓野,抓buff,抓龙、打野和推塔是主题。这时候一般对面某一路的一塔已经爆掉,自己某一路的一塔也爆掉了,现在要做的就是推掉对面中路一塔和另外一座边路塔。这里有一定的技巧,如果对面是一个人在中,那就埋伏掉他然后打掉前来救援的英雄,如果是你们劣势,对面想推掉你们中塔,那你们就从草丛里发动gank,针对对方队伍后面的脆皮英雄,要注意的是,中路两边草丛可能有眼睛

mt尽量混线,st、辅助和carry或者其他dps则趁机拿buff偷小龙,游走gank对面落单英雄。这里的角色职能可以改变,不要总是拘泥之前设定的定位。视局势而定,如mt可以去辅助gank,副t混线之类的。

carry这时候该显示你的统治力了,参与游走gank,如果你的机动性不强,那就在中路或者己方有一塔的那一路等待队友来gank和你对线的英雄。这时候是你发育的黄金时期,如果你没能成功发育,你们的队伍后期就输了一半。

st或者辅助dps积极打野或者带线,在掌握视野的情况下推掉对面尚存的边路一塔。千万记住注意插眼,不然就是你被推掉而不是你推掉对面了。拥有视野的你可以积极配合游走的队友参与gank与反gank,更重要的是抓住各种有效时机偷各种龙,龙这种生物课时团队的经济命脉,而且可以减少或者拉开与对方的差距。从而为将来的胜利取得非常不错的效果,不过大龙小心点。

到十一级到十八级,这已经算是游戏的大后期,后期思路:从十一级开始就可以算是进入了后期,你可以这么看,六级拥有大招,大招的出现是一个分水岭。六级前是前期,六级后就是中期。二级大招,也就是十一级,这是第二个分水岭,也就是中后期的分割线。至于到达十一级后,大家的复活时间是越来越长,团战失败的一方,几乎就等于别人一波。毕竟复活的时间实在是太长。

从十一级开始,每个人都有了两级大招,身上的装备也看起来比较不错,五人就有了宰掉纳什男爵,嗯,也就是大龙的可能,这时候主题就是团战。

当你们在前中期比赛中取得不错的优势时,那在大龙这边可以取得非常不错的效果,大龙可不只是给你状态,而且还可以吸引对面的团队过来试探。毕竟你们长时间的不在线上。那会在那里呢?大龙是一个非常不错的地方。如果你们把大龙周围的视线全部占据,然后躲在大龙巢里,嗯,坐等鱼儿上钩。从而可以偷袭到一、两个上钩的小鱼。

缺人的团队,还有攻击吗?有了如此优势,那就一波一波地发动团战中推,如果能杀掉几个人。那优势将越来越大。之后可以不断的推塔,做足所有的进攻性视野,把对面的所有野区全部占领。也就是说,野区就是你们团队的后花园。为团队经济源源不断的创造效益。

如果你们不幸处于劣势,那你们要做的就是放慢比赛节奏。这时视野更要做足,尽可能的把自己方的野区拥有视野。嗯,大龙和小龙的视野必须掌握住。然后尽量抓掉对面落单的英雄,尽可能的拖延时间,等待己方英雄成长,等待对面失误,从而抓住机会逆转局势。

另外,后期千万不要一个人面对多人时还死抱着塔不放,这样的唯一结局就是塔毁人亡。如果是满血的塔那就在远处骚扰,如果是半血的,对面能给你生命造成威胁的你还是早日回去吧,外面的塔能放都放了吧。如果想要守塔,也尽量五人抱团。如果在塔下还被别人团灭,那这局也几乎没有任何悬念了。

这些都是团战中,每一位英雄所需要掌握的最基础情况。补兵,插眼,关注等等一些最基础的常识必须要了解,甚至掌握。只有把这些最基础的掌握了,才能在未来的比赛中取得更多的优势,从而掌握比赛的控制权。这也是那些高端玩家和低端玩家最显着的区别。千万不要好高骛远,扎实的基础才是胜利的保证。

梁旭超为了训练补兵技术,虽然之前为了刷被动技能练习过,但是却只是为了刷被动,而没有真正意义上为了补兵而训练。不过当得知补兵在未来的比赛中的重要性后,宁愿花费不菲的金钱用自定义的模式来训练补兵。算好他们只有三个人,要不梁旭超就为了这补兵训练都有些吃不消。

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