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第13章 常规赛来临

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八月五日,星期天,自马飞鹏与张强的见面五天之后。

和贫民窟说拜拜后,马飞鹏终于搬进了张强送他的那间房子里。而除了生活环境上得到了一定的改善外,马飞鹏这段日子以来在绝命游戏中的造诣同样是受益匪浅。

首先,自从马飞鹏答应要加入张强那所谓的【寒冰皇冠】之后,他和张强签订的那张真诚之契就被两人作废了(在双方同意的情况下,真诚之契可以被提前撤销。但黑心的主神要收取相当于违约金2.5%的手续费)。取而代之的,是一张内容大致相同但时限更长的新契约:

契约人:号玩家(后称作甲方)、号玩家(后称作乙方)

违约金:3000

契约内容:自契约签订起,契约双方不得对对方做出任何存在明显敌意的动作或任何长久『性』的布置。除此之外,甲方将在契约期限内尽可能地保证乙方的安全,当乙方就“以寒冰皇冠n级成员的权限在一般情况下可获知的信息”向甲方玩家提问时,甲方不得存在拒绝或欺骗。作为回报,乙方玩家必须在契约达到期限之前支付甲方200死亡币。

契约期限:号玩家的玩家等级达到n级并正式加入【寒冰皇冠】公会后三天。

没错,马飞鹏到现在为止还不能算作是一个正式的【寒冰皇冠】成员,这到不是张强怠工或是他在组织内的能量不足,而是规矩如此。

对于玩家加入公会,主神并不会对其加以什么阻拦,门槛主要是来自公会这边。

玩家挑公会,是为了能给自己找到一个可靠的靠山;而在与此同时,公会也在挑选玩家,不入流的菜鸡则入不了大型公会的法眼。作为一个所谓的“一流公会”,【寒冰皇冠】给出的门槛不算高也不算低:达到“n级”——这还只是一个挂了名的“外围成员”而已。

现如今,马飞鹏也知道这所谓的“n级”指的是什么东西了:它是五大玩家等级中排行倒数第二的一个等级,其含义是“normal”。

根据“死亡积分”的高低,玩家们被分作五个等级:l(low)、n(normal)、h(high)、vh(very_high)、p(professional),等级越高,实力就越强。而就目前为止,张强是“n级”,马飞鹏则属于最低级的“l级”。

至于死亡积分,那就是这个游戏用来判断玩家们实力强弱的一个标准了,其含义和普通dota游戏中的天梯积分差不多一个意思。玩家表现得好,死亡积分增长的速度就越快;可若是玩家表现得差的话,死亡积分不仅不会增长,反而还要倒扣。

一般来说,一个玩家的死亡积分就差不多相当于他在普通dota中取得的天梯积分乘以个80%,比如马飞鹏说它的天梯分只有2k,那与此对应,他的死亡积分就相当于是1600的水准。

在绝命游戏中,2000分以下的玩家全部属于“l级”;到了两千分以上,就可以算作是“n”;再往上,3000分就是h,4000分就是vh,以此类推,5000分就是p级!积分每提高一千分,玩家等级就上涨一级!

虽说有传言说在p级之上还有更高的等级,但由于现在还没有人能达到这个境界,因此它也只能是个传言而已了。

按照估分来算,马飞鹏现在的死亡积分是1600分,虽然距离代表n级的两千分还有一定的差距,不过也不会太远了。

尤其是在他得到了这份来自张强的资料之后。

张强给他的光盘,马飞鹏现在也看得差不多了。而结果也如他所想的一样,受益匪浅。

马飞鹏手上的这张cd很是巧妙,虽然长成了一副cd的样子,但其实它并不需要什么播放器将其播放出来,只要有“玩家”用死亡标记对其下达指令,它就能将其中储存着的信息直接投影到那名玩家的玩家界面中,直接显示在玩家的脑海中!

当然,如果使用者不是绝命游戏的玩家的话,那即便是将其『插』进了dvd里也是不起作用的。

这种特殊的cd名为“刻印之盘”(马飞鹏当时就想吐槽主神在起名字的时候偷了懒),与现实世界的金条一样同属于商城中的“其他”类。不过和金条不一样的是,这东西不花玩家一分钱。只要玩家曾在商店中的“其他”类中有过任意一笔消费,那他就可以随意自取。刻录读取擦除等『操』作一律通过死亡标记完成,过程只要一瞬间。

cd是不值钱的,真正值钱的是里头的资料。

从张强的这份资料中,马飞鹏现在总算是对这款名为“死亡刀塔”的绝命游戏有一个比较明确的认识了。就拿他现在电脑前的这个东西来说吧:

【本周的常规比赛已就绪,是否接受?】

这是一道来自主神的提示。

和马飞鹏所熟知的绝命游戏不同,他现在正在玩的这款游戏在游戏机制方面产生了很大的变化,首先令马飞鹏感到最不可思议的一点就是:它不杀人了!

或者说,不再用那种难看的吃相杀人了……

除了马飞鹏所熟知的“绝命游戏”外,这款游戏还新添了一个机制,叫做常规赛——也就是此刻显示在马飞鹏电脑上的这个东西。

和马飞鹏刚刚打完的“绝命游戏”不同,玩家在打“常规赛”的时候并不需要以真人的形式进入,而只需要坐在电脑面前玩就可以了。在游戏规则上,“常规赛”和最普通的dota没什么区别,没有装备也没有强化,所有玩家各凭本事公平竞争。

当玩家赢得“常规赛”时,主神将会对玩家发放死亡币作为奖励。而当常规赛失败后,主神也不会对玩家做出什么实质『性』的惩罚,而仅仅是为玩家打上一个debuff,当玩家下一次取得常规赛胜利时扣除他一半的奖励,重复失败debuff不会叠加。而只有当玩家在绝命游戏中失败,他才会被扣除一定的死亡币作为惩罚。若是死亡币不足以抵扣,玩家就会被直接抹杀!

虽说现在的死亡刀塔已经不至于像上款游戏那样输一场就万劫不复,但在马飞鹏眼中看来,这种玩法却是更为凶险……

其最根本的原因,出在“绝命游戏”的失败惩罚上。

“绝命游戏”的失败惩罚,最起码也是赢得一场常规赛所能获得奖励的两倍。而常规赛和“绝命游戏”的比例,却只有4:1。

常规赛,每星期的星期天举办一次,平均一个月四场;绝命游戏,每个月的最后一天举办一次,一个月一次。当绝命游戏和常规赛碰巧处在同一天时,玩家的常规赛将提前至星期六举行,两者的比例保持在4:1之上。

不要小看了这4:1,虽然“即便算上了绝命游戏的两倍加权,拿奖的机会也依旧是惩罚的两倍”这个比例虽然看上去是挺充裕的,可若是算上了我们常规赛的失败惩罚呢?

一般玩家在与其水平相符的游戏中,胜率保持在50%上下(我们把胜率超过50%的情况称为“不与其水平相符”)。让我们把这个结果带入我们的绝命游戏中,我们不难看出一个问题:常规赛带来的奖励不够了。

四场比赛,50%,输两场胜两场。由于debuff不叠加,我们按照最坏的情况设想一下:先负一场再胜一场,然后再负一场再胜一场。这么算下来,玩家在四场常规赛中所能拿到的奖励好像就只剩下一份了呢~

但绝命游戏的失败惩罚可是两份哦~

或许有人要说了:为什么非要是最坏的情况呢?既然我们的失败惩罚不叠加,我为什么不可以出现“先胜两场再连负两场”的情况呢?这样算来,我们的奖励不就还能剩下两份吗?再加上我在绝命游戏中的胜率,我的财产也应当是越积越多才对啊?

因为我刚才说了,这两倍的惩罚也不过是“最起码”而已啊。

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