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第四十二章 瑞文的W闪机制

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那就是他的r技能,放逐之锋。

如果有细心的玩家们在玩瑞文这个英雄的时候可能就已经发现了,瑞文的w技能震魂怒吼是有读条显示的,那么我们遵循着有读条优先闪现的原则显然瑞文的w技能也是符合这个机制的。

但是事实的结果却是,瑞文的w技能虽然显示给大家的并不小,但是因为断剑武器的缘故所以在配合上闪现之后关于w的范围问题会有一个比较大的视觉差。

这对于那些老瑞文玩家来说虽然不算是什么问题,但是对于那些刚刚接触这个英雄的小白玩家来说就会造成一种w闪之后只会有w的动画却不会有眩晕跟伤害的问题。

(其实就是手速慢,小声比比。)

但是这一切的问题在瑞文开启放逐之锋这个技能之后都会迎刃而解,由于符文大剑的重铸也让瑞文的各个技能的范围效果看起来更加直观显眼,特别是这个w技能。

也就造成了大多数的瑞文玩家在选择w闪的时候通常来说都一定会优先选择开启大招的,因为两者相比较而言虽然不开大的时候瑞文依旧也是有w闪这个机制的,但是成功率确实是要看手感的,所以也就造成了就算是各位瑞文大神主播在直播的时候也很少会用到w闪这个倒霉操作。

但是这一切问题全都在开启大招之后就完全不一样了,手中的符文大剑不仅仅是增加了瑞文的面板攻击以及攻击距离那么简单,更重要的是由于手中大剑的修补也让瑞文的各个技能要比开大之前显示的更大一些。

也就导致了就算是一个从来都没有接触过瑞文的玩家也可以比较轻松的操作瑞文来实现w闪的这个操作。

这种机制知道的人肯定不在少数的,但是为什么没有人出面更正一下各路玩家的错误观点呢?

主要还是因为,犟不过、喷不起、没必要。

各位云玩家网民的力量是伟大的,虽然操作可能一个个跟一坨狗屎一样,但是就是能bb会喷人,再加上这种科普还要挨骂的事情实在是没什么必要,所以久而久之也就没人去搭理这个事情了。

w闪拍晕霞洛组合,然后二段r出手的瞬间配合上第三段q技能取消疾风斩所留下的后摇,同时击飞霞洛。

整套操作行云流水,孟仙自问就算是让他来处理这波的话,可能操作也不会比这个瑞文强。

当然了,如果是孟仙的话,他这个tp都根本不可能下来。

而伴随着瑞文技能的cd,孟仙的小地图上也骤然失去了自家队友的视野。

等待已久的梦魇也终于是开启了自己地大招准备收割了。

伴随着一声击杀音效的响起,孟仙也注意到了右下角叶落头像的暗淡。

由于抗塔的缘故再加上瑞文的两段aq,此时梦魇大招过来叶落阵亡也是情有可原的。

而自家霞洛组合在吃完瑞文这三个技能之后血量也是直接被打成了残血,剩下被追死估计也就是早晚的事情了。

孟仙吃过果子血量已经恢复到了百分之五十左右了,此时往下走刚刚好回到线上支援自家下路组合。

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