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第2章 制式装备

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来到军需官处,萧翎领取了士兵的专属装备。

军用长剑:制式装备。属性:攻击+30,品质中等。装备条件:士兵。

军用头盔:制式装备。属性:防御+6,品质中等。装备条件:士兵。

军用护甲:制式装备。属性:防御+9,品质中等。装备条件:士兵。

军用护手:制式装备。属性:攻击+6,防御+3,品质中等。装备条件:士兵。

军用长靴:制式装备。属性:防御+4,速度+3,品质中等。装备条件:士兵。

因为士兵最低等级是10级,因此士兵的专属装备也是相当于10级没有附加属性的黑铁装备,而且还没有等级要求的那种,这等于是让萧翎在初期提前使用了高级装备,对战力的提升自然是可想而知。

换上军用装备后,萧翎的实力顿时有了一个飞跃式的提升。

人物:萧翎等级:2级,种族:人类,职业:无,势力:索菲恩王国。

自由属性点:0,技能点:1

称号:见习士兵:攻击+5,防御+2.

属性:

力量6,成长1.0(决定玩家个人物理攻击力,负重能力,力量强度,提升采集和制作大型物品的效果等。)

敏捷4,成长1.0(决定玩家个人命中,移动,出手速度,提升采集和制作小型物品的效果等。)

体质4,成长1.0(决定玩家个人的防御力,hp值,负重能力,对异常状态的抵抗能力以及延缓饥饿以及疲劳度的增长等。)

精神4,成长1.0(决定玩家个人魔法攻击力,mp值,魔法释放速度以及制作出魔法道具的机率等。)

意志4,成长1.0(决定玩家个人魔防,hp和mp回复速度,对精神类技能和魔法的抵抗能力等。)

悟性0,成长0(决定玩家个人经验,技能熟练度获取,自创技能概率等等)

感知0,成长0(决定玩家个人对隐身和潜行单位的感知能力,视野范围,战斗以及目标单位的情报获取能力等。)

魅力0,成长0(决定npc对玩家的好感度,提高任务奖励和任务接取几率以及宠物和坐骑的收服几率等。)

幸运0,成长0(决定物品爆率,装备合成,宝石镶嵌等一切跟概率有关的事物。)

血量(初始50,每1点体质加10点hp,每一级+10hp),魔法值7070(初始20,每一点精神加10点mp,每一级+5mp),斗气值:未开放。

物理攻击力:47(基础1,每1点力量提高1点物理攻击力,装备+36,称号+5。)

物理防御力:25(基础0,每4点体质加1点防御,装备+22,称号+2)

法术强度:4(1点精神提升1点法术强度。)

魔法抗性:4(1点意志提升1点魔法抵抗力。)

人类种族天赋一:智慧,人类有着强大的学习能力和接受能力,可以通过支付额外的经验学习其他种族独有技能以外的任何技能。

人类种族天赋二:外交,人类是最善于与其他种族打交道的种族,柔软的交际能力使得人族可以在任何种族那里接到任务,可以与任何种族进行组队。

人类种族天赋三:??

人类种族天赋四:??

装备:

武器:军用长剑,攻击+30,

头盔:军用头盔,防御+6

衣服:军用护甲,防御+9。

手套:军用手套,攻击+6,防御+3

腰带:无。

披风:无。

战靴:军用长靴,防御+4,速度+3。

左手戒指:无。

右手戒指:无。

项链:无。

特殊道具:无

专精:无

战斗技能:无

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