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第5章 完美评价

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而圣骑士则相当于战士和牧师的结合体,既有着牧师的各种治疗能力,也有着战士的强悍体魄和物理输出能力。但样样通的另一面就是样样松。

同时拥有这两个职业优点的圣骑士不管在哪方面都不怎么出色,助于一个相对比较中庸的职业。

圣骑士的进阶方向为光环骑士,神圣骑士,暗黑魔骑。

而游侠作为游戏里唯一的远程物理dps,游侠在团队中的责任跟法师很像,都是担任队伍里的dps输出。跟法师的区别主要在于,一个是法系dps,一个是物理系dps,一个善于aoe,一个善于单体输出。

虽说游侠在攻击方面远远比不上战士这类物理近战职业,但从dps的角度来说,游侠往往有着比战士更加优异的表现和发挥。

原因很简单,那就是手长。

比战士更远的射程使得游侠有着远比战士更有优越的输出环境,可以在一个更加安全且合理的位置进行输出。

正所谓只有站着的dps才是dps,躺着的不算。所以狂战士虽然有着游戏里最强的攻击力和持续时间能力,但很少会有团队把狂战士作为主力输出进行培养——因为根本站不住。

而游侠的进阶方向自然也是三个,分别是元素游侠,神射手,猎人。

萧翎计划要就职的职业是战士,这倒不是因为他喜欢战士或是神秘人的指示,而是因为这是个前期职业。

拥有最强攻击和防御的战士在游戏初期无疑是非常占便宜的。不管是单练还是组队,没有任何一个职业能在游戏初期与战士媲美。

不过游戏都是公平的,全力战士在前期单练的时候确实能占到非常大的便宜,但一旦等到能力成型,全力战士的地位就会变得比较尴尬了。

全力加点就意味着你很难作为一名合格的前排为队友吸收伤害,创造输出环境。但要作为一个dps,你的输出环境又没有法师以及游侠来得好。

除非你的能力确实要超越其他人,不然一般团队在考虑dps的时候都会优先考虑法师和游侠,而不会考虑一个全力加点的战士。

不过有这样的表现也实属正常,说到底‘战士’这个职业在这个游戏里的定位本来就是前排坦克,是作为肉盾而存在的一个职业。

为队友遮风挡雨才是他们所应该做的本分工作,输出不是。

所以全力战士到了团战阶段就会出现一个非常尴尬的情况:他们的职业定位使得他们只能干一些抗伤害的活,但全力加点的方式又使得他们抗伤害的能力不如全体加点战士优越。

但萧翎则不需要担心这些烦恼,因为他没把战士当成自己的终生职业,而只是一个过渡的踏脚板。

他的直觉告诉他,这个游戏有其他更合适他的职业。

虽然现在还不知道是什么职业,但可以肯定不是这六大基础职业中的任何一个。

所以萧翎决定选择前期非常的战士职业,来渡过初期的这段发展期。

至于加点方面也不需要担心。因为这个游戏是存在着洗点的道具的。

对一般人来说,洗点道具可以说是可遇而不可求,但对于拥有大量游戏内幕消息的萧翎来说,洗点道具并非那么遥不可及。

就算他发现自己的理想职业是法系职业,也可以通过洗点进行重新加点。

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