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第五十八章 神的血条有点长

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比较奇怪的是,游戏公司对此没有做出任何限制,也就是说,叶凌三人完全可以每隔半分钟就来这么一套,玩家如果开技能刷血,那么就会直接死掉,但是如果不抬血的话,那种危险的血量也是很容易猝死的。

在第一次世界boss开启的时候,他们尝试了一次这个连招,然后直呼牛逼。但是随后,他们接连五分钟,一直在卡cd使用这招,游戏公司也没说什么,倒是玩家开始逐渐学聪明了,他们揣测是因为同一时间开凡心的人太多,所以会频繁触发秒杀机制,因此开始分批抬血。

但还有一个离谱之处就在于,虽然不同服务器之间默认是关闭友军伤害的,但是依然允许玩家自行打开,从而在战斗中攻击其他服务器的玩家。对于一些觉得跨服战打得不尽兴的狂热分子来说,这就给了他们搞事情的机会。当其他玩家只剩一点血皮的时候,随便甩个技能就可以造成击杀,事实上手贱玩家也的确不在少数。

第一周的boss战打得一塌糊涂,不仅三位boss在试验各自阴霸的连招,广大玩家也在不断互相挑战底线。当这次boss战宣告结束的时候,玩家们发现boss原先7.8京的血量还是7.8京,他们似乎连个零头都没有打掉。

战果最好的是自然女神战场,大概是因为她的本体最好看,所以玩家热情高一些。尽管游戏公司为了避免出现软色情,已经把自然女神设计成了上身人下身鹿的模样,但是胸前的两片树叶依然让很多习惯了女武神的宅男玩家大呼“我好了”。

自然女神的血量成功下降到了7.7京,但是这样一来,其余两位神的援助技能就可以用了,下次boss战的时候,自然圣殿的场地恐怕会乱得超出想象。

当天晚上,叶凌自然是有活干活,没活发呆,但是石镜磨和余温没有闲着,而是聚在一起说小话。他们觉得,比起历次跨服战,领导对于首领战的关注度明显不足。随后又开始猜测,会不会是因为首领战完全是用来拖时间的,而领导在处理职业联赛。

但是,很明显,过于强大的首领和每周一次的攻击机会,这个首领战拖上两三年也不是问题,甚至可能要不了多久,就没多少人来打了。可是按照剧情逻辑来说,除非他们真的一点一点磨光了三位神力的血条,不然是没法开启下一个版本的。

很快,他们就推理总结出来了游戏公司的战略。每次世界boss,无论是之前的神降还是现在的神战,都会随机送出一些橙装。越是拖得时间长,越是能送出更多的橙装,而橙装这种“有限的提升”以及其相对于普通玩家的“区分度”,无疑是恰好为了职业玩家而设计的。因此,游戏公司的确更改了战略,他们原本是计划在下一个版本用一个版本的长跑来筛选职业玩家的,但是因为种种原因决定提前,那么就是要在这里把神战的时间拖长,花上半年到一年的时间,先把第一赛季的联赛在神战版本里打完。

石镜磨和余温自然知道自己二人是受到监视的,而他们聚在一起装模作样地探讨游戏公司战略,无疑是为了体现自己的“聪明”之处。因为之前已经得知了以后会成为彩蛋npc,那么也不必要玩什么藏拙躲活的心机,让领导觉得自己二人有不错的价值会更好一点。

但实际上,监视他们的也不止游戏公司的人。楚天阔非常满意的一点就是,他们这么一通有板有眼的分析,为游戏公司拖长神战的行为找到了再合理不过的解释。

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