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第六十章 寄一壶前尘殊途

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石镜磨认认真真捏了个分身,从相貌到身材都完全参照了自己的真实身体情况。只不过游戏系统毕竟还是自带美化的,皮肤和肌肉比起真人还是有诸多差别。

他郑重其事地保存了这个分身的数据,随后把它召唤出来,接着又唤出系统面板,心中默念回归。

白光一闪,这次出现在他面前的不再是本体的第一人称视角,反而是第三人称。

南醉曾经提出过,是不是可以用键盘鼠标,以复古的方式操纵角色。得益于这个设想,游戏公司内部的游戏仓都添加了一条小程序,那就是可以用特殊口令进入复古操纵模式。

在复古模式里,玩家的身体会出现在一间单人房中,房间里有一台显示屏用第三人称来显示游戏角色,以及一套外设让他们操纵角色。

在一般的游戏中,玩家的神经系统和服务器直接连接,直接互相传递大量电信号。而所谓的意识,就是根据巨量的电信号反馈交流,建立一个类似算法,最终逐步用系统建立的算法代替人脑活动。

比如说,一个玩家习惯了在尴尬的时候摸一下自己的鼻子,其流程是服务器反馈场景从视听信道传送给大脑,大脑传送摸鼻子的指令给手,但是这个原本应该传送给手的指令被游戏仓截胡并传送给服务器,于是玩家现实中的手没有动,而游戏里的他摸了摸鼻子。

显而易见地,对于一个永久生活在游戏里的玩家来说,手是否存在并不重要。相对应地,如果系统在采集到大量样本以后建立了某个算法,这样当出现了他觉得尴尬的场景以后,服务器可以直接自行发出摸鼻子的指令。如此一来,至少在摸鼻子缓解尴尬这件事上,玩家的大脑也变得无关紧要了。

如果一个算法最终可以完全模拟玩家的一切行为,那么这个算法就可以认为是近似复制了玩家的意志。而所谓的移植工作其实很残忍,它会一点一点停止对大脑传输信号,最终全部改为算法代替。而在这个过程中,尽管受试者自己会觉得一切顺利得像是喝了福灵剂,但他现实中的大脑实际上会受到不可逆的损伤。

而在这个复古操作的模式里,玩家的神经系统和服务器之间没有连接。是由游戏仓接收服务器传来的视听信号,经过了还原和加工以后再传送给玩家;而玩家发出的神经指令也是移动手指,但是游戏仓用引擎模拟他操作键盘,再把对应的操作指令转换为预设好的神经信号返回给服务器。这样游戏仓就横亘在玩家的大脑和服务器之间,对南醉来说这点延迟是无法忍受的,但是对石境磨来说,这是个好消息,游戏仓可以保护他的大脑。

也就是说,即使是神经系统和游戏仓进行直接连接的石镜磨,他也依旧可以把自己的意识躲在游戏仓里,而当移植工作开始的时候,能移植到的只有游戏仓返回的一条条操作指令,无论最终出现在服务器里的算法能不能代表真实的石境磨,他的大脑都是安全而不会受损的。

如果实验结束后游戏公司可以回收游戏仓和身体的话,那倒不会有太大的问题。但是如果不能,那么他们就要冒险在游戏仓里先对两人开始建立代替算法,可以通俗理解为把意识保存在游戏仓里。至于最后的算法能吻合多少,也就是意识能留下来多少,这个是大家心里都没有底的。

促使楚天阔敲定这个拯救方案的关键点在于,一旦开启了复古操作模式,返回到服务器的就只有预设的信号了。这些信号大部分都是释放技能,即使有一些预设表情,也都非常呆板。在这种情况下建立的算法,不出意外还是会跟一个人工智障没多少区别——因为他会做的动作和表情都极其欠缺。

他不是不能借助一些别的手段,把这两人的意识完整保下来。但是毕竟游戏公司也不是什么大善人,他们的首要目标还是拖延实验进度,能够让这两个样本反馈为呆板没有生气的人工智障,这才是他们的主要目的。

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