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第172章 配件

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这款游戏手机最重要的配件就是它了。

这款手柄也是实物。

汪佳问道:“这也是现成的方案吗?“

袁图答道:“不不不,这是我们设计的,然后找工厂试做了几个,今天早上才发过来的样品。”

手柄可以装在手机两侧,佩戴方法和套上手机壳差不多。

也可以将手柄的左右两边转入专用的握把,合并成一个完整的手柄。

有点类似switch的设计。

手机专用的游戏手柄有很多方案,装在手机一侧的其实不新鲜,但是两侧都有的就是第一次见了。

无论如何,手柄的实体按键操控感都是滑玻璃无法超越的。

而且这款手柄还有不错的震动体验。

最重要的是,将手柄拆开,套在手机的两侧之后,手机就变成掌机了!

游戏体验更进一步!

而且还可以一人一个,玩一些双人的游戏。

以前诺基亚的n-gage操作体验就很像掌机,现在这款游戏手机无非是延续了这个设计理念,只不过为顺应时代将实体手柄变成了外置的配件。

“这手柄支持体感操作和立体震动吧?”这个功能很重要,直接影响游戏操作的维度。

袁图达到“是的,都支持的。”

手柄功能更多,设计游戏的时候束缚就越小。

汪佳记得以前有一款游戏,购买卡带的时候会附赠一个小装置,那个装置是感光用的。

因为游戏里的主角力量是光,为了代入感,玩家最好的选择就是跑带户外太阳底下玩这款游戏,阳光越强,游戏里的人物就越强。

这种脑洞大开的设计现在几乎没有了。

但是也可以做,因为手机本身就有感光元件,用来根据周围环境的亮度调节屏幕亮度的。

依靠这个功能,一样能设计出“周围环境越亮,游戏里的主角能力就越强”的游戏。

手机原本功能再配上这个手柄,就可以设计出一批操作方式花样百出的游戏。

把玩这个手柄,试了试按键的手感之后,汪佳对此很满意。

不过桌子上还有一个配件。

袁图介绍道:“这是一个手机支架,区别是,除了充电和散热功能外,它还可以连接电视,将手机屏幕的内容投射到屏幕上。”

“这样玩家就可以将手机放到支架上,然后拿着手柄,躺在沙发上享受大屏幕游戏的体验了!”

汪佳笑道:“这样这款手机的普通模式,掌机模式,和主机模式就集齐了!这样一款游戏手机的目标定位很明确,喜欢的人一定会买的!不过它的价格是多少?”

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