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第421章 “人类灭绝事件”

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(今天舒服多了,继续战斗,顺带说个刚收到的好消息:2022年1月1日,本书上限免推荐。)

首次damo内测,参与的内测玩家一共只有100人,属于内部小规模测试,所有测试人员都是沸腾游戏和方洲国际的相关游戏开发人员。

由于方杰拿出的游戏策划和游戏开发任务,是以外包任务的形式,被分成了n个模块分散发布出去的,所以尽管这些游戏开发人员参与了游戏制作,但对整合之后的《方舟》到底是一个什么样的游戏,玩之前其实并不了解。

然而等他们进去体验了之后,发现这游戏跟自己想象的完全不一样,而且只不到半个小时,100名测试人员全部“壮烈牺牲”。

也就是说,这些人没有一个能在游戏里存活过一天。

这个事儿还被方杰通过媒体自嘲般地宣扬了出去。

“很遗憾,第一次damo测试的结果,非常不理想。”

“主要测试项目之一就是进行生存性测试,即每个人只给一次生命的机会,为的就是模拟现实,看看大家在无法复活的情况下,这个世界里的生存压力如何。”

“我们找了100名公司内部游戏开发者当测试员,几乎个个都是高玩,声称自己玩游戏有多么厉害,结果……半个小时不到,全死光了!”

“他们都说这个游戏很难,已经难到变态的程度,甚至说这已经不是游戏,而是一个真实的世界……”

“这不是废话吗?方舟计划本来就是要打造一个真实的虚拟世界,而不仅仅只是游戏。现在市面上生存类沙盒游戏有很多,我们公司的《我的世界》就是这种类型的游戏,如果只是做这样的游戏,有几百万美元就可以了,我能做一款很好的游戏出来。”

“我一直在强调,这是一个真实的现实虚拟世界,对待《方舟》,不能用游戏的心态去体验。”

“当你穿越到了充满危险和未知的原始地球上,我想最明智的做法就是趴在原地不动,先观察一下四周,同时思考怎么解决食物、饮水、取暖等问题,而不是到处乱跑,或是大吼大叫,以及各种作死行为……”

“当然,如果进入这个世界之前,能先去学习一些野外生存知识,或许会更有帮助。”

“所以我并不是故意为难大家,而是因为现实就是如此,既然你能在现实中活下去,为什么就不能在方舟世界里生存下去?”

“也有不少测试员警告我,说这种完全模拟现实的游戏或者世界,可能会劝退一大批人,会让绝大多数人知难而退,进而导致方舟计划失败。”

“对此,我只想说:如果你只有这么点本事,只能说明你是现代人类的耻辱!”

“因为你连一个原始人都不如!”

“方舟世界将会坚定不移地尽可能完全模拟现实,这是该计划的核心理念,不会为了照顾你们这些手无缚鸡之力的人而有丝毫动摇!”

“第二内测即将开始,此时内测人数将扩大到500人,将会在全世界范围内挑选真正的高玩来测试,谁要是不服,欢迎来挑战!”

……

别人做游戏,都是不断地宣称自己的游戏有多么好,多么容易上手,结果方杰倒好,直接自曝其短、自暴家丑,生怕别人不知道似的。

不过熟悉他的人都知道,他就喜欢玩这种自黑的套路,越是自黑,就越容易引发大家的好奇心。

尤其是他还在采访中用了激将法,并将这次测试的结果,上纲上线称之为方舟世界里上第一次“人类灭绝事件”。

人类灭绝事件!

好大的口气!

世界各地的高玩们表示不服,一些驴友、野外生存专家更是嗤之以鼻!

你找一帮游戏制作者测试,这些都是一群穿格子衫、头发秃了半边、大门不出二门不迈的技术宅男,他们懂个屁的生存,让他们征服原始地球,扯淡呢!

让咱们来!

于是经过小半个月的游戏bug修复后,第二次damo内部测试开始了,参与人数达到了500人。

其中除了第一次测试的那100名内部测试员,其他400人都是来自全世界各地的高玩,其中不乏一些喜欢极限运动的人,甚至一些野外生存爱好者。

这帮人倒是强了一点,毕竟经过方杰在媒体上点拨后,大家的经验和能力有所提升。

但也没有活过1天时间。

这个1天时间指的是现实中的1天,方舟世界里是60天,2个月时间。

存活最久的一名玩家是一个野外生存业余爱好者。

他在方舟世界里存活了差不多一个月的时间,虽然生存质量极低,各种疾病缠身,伤口感染不断复发,但好歹没死,而其他人连他都不如。

可就是下线睡个觉的工夫,醒来后再进去一看,他的游戏人物早在半个月前就自动消耗光了之前采集到的所有食物和饮水,直接饿死了。

60倍的时间流速,人物下线后,方舟世界里的时间依然会继续推进,如果按照现实中睡一觉需要8小时的时间来计算,那么一觉醒来,相当于方舟世界里已经过去了20天时间,不被饿死才怪。

这就坑爹了。

这游戏还不让人睡觉了?

这么肝的么?

当然,这还不是最让人诟病的地方。

参与测试的国际玩家,发觉这游戏与自己想象的完全不同,画面或者画面形式,简直得用“粗陋不堪”来形容,完全没有媒体上吹嘘的“方舟计划”那么高大上。

玩家进入游戏后,代表游戏人物的只是一个圆圈图标,尽管图标里的图片可以自选系统提供的图片,也可以上传自己的照片,但它依然只是一个“圆圈”。

不光游戏角色如此,其他所有动植物,全部都没有具体的形象,而只是一个个贴了相应图片的圆圈。

这样的游戏,居然是花了至少1.5亿美元制作费的超级游戏?

咱们之间是不是有什么误会?

怎么看怎么都觉得不对劲,这个华国首富不会是讲故事骗钱的吧!

于是第二轮内测结束后,方杰又站在了媒体面前。

“啊,我还是先解释一下游戏画面和制作费用的问题吧。”

“游戏地图确实花了1.5亿美元,但由于游戏里的大家还是原始人,暂时没发明造纸术以及各种绘图工具,所以目前游戏大地图功能暂时没有对大家开放,这个需要科技树解锁。”

“顺便说一句,即便游戏地图功能开放了,玩家能够制作地图了,暂时也只能点亮自己探开过的地图。”

“不过方舟世界是与现实世界联动的,大家既然可以在现实中互通有无,那么游戏为了体现这一点,会设定为其他玩家点亮的地图,将来也会显示在你的世界地图上。”

“再说了,目前游戏只是damo测试,即小样测试,没有人物和动植物具体造型是正常的,甚至未来相当长一段时间里,游戏可能都会以damo的形式进行测试。”

“不是我们做不出具体造型,而是觉得2d版本的《方舟》没必要注重这些外在皮肤,damo版本之后,可能就会直接升级为3d版本的,但3d版本的工作量又太大,目前以这种形式代替。”

“大家不要在意这些皮肤什么的,内核才是最重要的。”

“说到内核,大家的反馈跟第一次内测一样,认为难度太大,容易死亡,尤其是下线睡觉的时候,方舟世界依然会继续演变,会导致人物饿死……”

“但是,大家难道没有发现,游戏里的时间流速提高了60倍的同时,大家的生产效率也提高了60倍吗?你在真实世界中找到资源,并采集一篮子野果,起码得1个小时吧?而方舟世界里1分钟就搞定了。”

“玩家下线后,只要身上或者储物柜里还有食物和饮水,系统会自动让玩家角色以最低生存状态消耗这些饮食,直至玩家上线。所以只要大家提前准备好足够的食物再下线,是不会饿死的。”

“至于各种疾病缠身、负面状态什么的,那我就不知道怎么解释了,你处在那样的一个环境下,生病甚至因病而亡是很正常的事情。”

“我有个不错建议:大家可以抱团取暖嘛。创建人物时,多找一些朋友设定同样的经纬度坐标点作为出生地,大家在一起互相分工一下,生存几率就会大大增加了。你们不会以为原始人都是独行侠,靠自己就能生存下去吧?”

“显然,大家依然还是没有摆正心态,还是以一种游戏的心态对待方舟世界。”

“所以这次的测试结果依然令人遗憾,《方舟》世界的人类集体灭绝事件再次上演了,500名测试玩家没有一个人能生存下来,甚至没活过现实中的1天时间。”

“拿到这个结果时,我心中除了遗憾,更多的是想问一下大家:你们真的连原始人都不如吗?”

“下次damo测试将在半个月之后,测试人数将扩大到2000人,还是那句话:谁要是不服,欢迎来挑战!”

……

现代人类不如原始人类,这显然是一个伪命题。

因为现代人类已经不需要像原始人那样过着刀耕火种、衣不遮体的生活了,大家掌握的是更高级更文明的技能,而不是随便捡一块石头就能砸倒一棵树,随便捡个树枝就能钻木取火的本事。

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